+  旧イベント

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栄華祭 グランデ・フルール Edit

  • 並びと表記はゲーム準拠。
    便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
+  レインリリーなどの獲得方法

イベントパーティ Edit

栄華祭GP.jpg

前半初級Lv.35★6 アカシア★5 ポピー★5 ヘリオトロープ★5 イチョウ
前半中級Lv.50★5 ハリエンジュ
前半上級Lv.60★5 エノコログサ
後半初級Lv.35★5 スイレン
後半中級Lv.50★5 ホトトギス
後半上級Lv.60★5 レシュノルティア
+  連動ガチャ

復刻任務 栄華祭 グランデ・フルール Edit

+  ...

再復刻任務 栄華祭グランデ・フルール Edit

2017/12/4~ 常設化
復刻任務と同じく、マップ内宝箱から出るアイテムを収集し交換する。

交換について Edit

『レインリリーの再封石』を集めて交換する。
すべてを交換するために必要な再封石は4390個

アイテム名必要数交換可能回数
★5「レインリリー2000個各1回
レインリリーの装花100個
レインリリーの装花250個
レインリリーの装花500個
レインリリーの技花50個
レインリリーの技花100個
レインリリーの技花150個
レインリリーの技花300個
アニバーサリーの指輪250個
アニバーサリーの腕輪230個
アニバーサリーの首飾り230個
アニバーサリーの耳飾り230個

栄華祭 グランデ・フルール(前半) Edit

初級 息づく歴史の世界花 Edit

E-1ポイント害虫弱点
ALv13 ヒョウマ・ンティス
Lv12 ヒョウイ・リマース

BLv12 ノミ・ネット
Lv13 ゴー・シメー

C+Lv17 チョウ・ホシー
Lv15 ヒョウマ・ンティス
Lv15 ヒョウイ・リマース


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銅」101518~1615113~118110 (11.000)4 (★2 or 投票券 or 贈り物1%)投票券×5

中級 芽吹く希望の世界花 Edit

E-2ポイント害虫弱点
A+Lv28 チョウ・ホシー
Lv26 ヒョウマ・ンティス
Lv26 ヒョウイ・リマース


BLv25 ノミ・ネット
Lv25 ゴー・シメー

CLv24 ヒョウマ・ンティス
Lv24 ヒョウイ・リマース

D+Lv30 チョウ・ホシー
Lv28 ゴー・シメー
Lv28 ノミ・ネット


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銅」203182~3434127~134170 (8.500)6 (★2 or 投票券1~2 or 贈り物1%)投票券×10
  • 勲章3案
    • 初期配置で勲章3獲得可能。
      • 左上のパーティの移動力が高いと倒しきれずにゴールに入ってしまうため、左上に移動力の低いパーティを配置することでほぼ獲得可能。
    • 自分のパーティを1つ減らし、3班+友軍にすれば確実。
  • 左上に全て固めると戦闘もなく一瞬で終わる上に、投票券宝箱も全て獲得できる。(ただしイベントクエストの達成はできない上、ゴールドガチャ種はとても少なくなる)
    • 逆に言えば勲章取得後は一番左上に全員集めると戦闘なくぐるぐるして高速クリアできる
    • 「高速単騎+高速単騎+友軍」の3班で左上に固めるとより速く終わらせることができる。事故・誤爆注意
    • (1)ミント、(2)ミント、(3)紫パンジー、他適当で(3)を下の(1)(2)の場所に移動させる事でもワンクリック行けますね。
      (3)は速ければ問題なし、(1)(2)も速すぎるとBに引っかかる危険性はあるが、まだまだ余裕あり。

上級 輝く理想の世界花 Edit

E-3ポイント害虫弱点
A+Lv40 チョウ・ホシー
Lv41 ノミ・ネット
Lv41 ヒョウマ・ンティス


BLv43 ノミ・ネット
Lv41 ゴー・シメー
Lv41 ヒョウイ・リマース


CLv42 ノミ・ネット
Lv42 ヒョウマ・ンティス
Lv42 ヒョウイ・リマース


DLv45 ヒョウマ・ンティス
Lv43 ヒョウイ・リマース
Lv45 ゴー・シメー


E+Lv46 チョウ・ホシー
Lv42 ゴー・シメー
Lv42 ヒョウイ・リマース


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銅」405455~6378139~142260 (6.500)7(★2 or 投票券1~2 or 生命の結晶)+1(生命の結晶x2)投票券×20
  • ぐるぐる案
    • 上4下1あるいは下3上2の組み合わせにすると、ロックパネルが自動分岐パネルに変化した部分からワープする場所は2'3'となる。この場所からゴールまで2ステップ位で行けるので、移動力の調節次第ではC周辺のループに4部隊閉じ込めることができ、ぐるぐるによって大量のゴールドを稼ぐことができる。
    • 具体的な移動力は各団長のデッキ次第で様々な制約が出てくるので、過去のコメントを見ながら自分に合ったデッキで試してみると良いだろう。
      +  コメント日時
    • 下3上2案
      • 下のロックパネルまでの距離は748。速度747以下の部隊が3に到達するまでには最速でも4ターンかかる。ゴールまでは6ターン。
      • イに配置した部隊のうち直進する1部隊は移動力551以下で3ターン目にワープ、6ターン目に右のロックパネル直前に来る。
      • イの残りの1つの部隊も速すぎると宝箱回収ルートを1周しただけで出てきてしまうため、おのずと上限が出てくる。移動力750で4ターン目にワープ。これ以上の速度は未確認。
      • 上は先行部隊が774、後発部隊が985で4ターン目のワープを確認。これ以上の速度は未確認。
      • 参考までに(1)570~604上、(2)521~540下、(3)720上、(4)690下、友623~747下の組み合わせで獲得ゴールド9364~10446、種139でした。
    • 下3上2案その2(自軍で高速部隊が組める&戦友にも高速部隊がいる人向け)
      • 2016-01-28 (木) 20:43:07 と 2016-01-30 (土) 06:52:09 と 2016-01-31 (日) 12:40:42 を参照して記載。
      • ①550下 ②636下 ③870下 ④1030上 戦友969上で獲得ゴールド15000超えも狙える。
      • 各部隊の速度上限値は ①551 ②644 ③899(まだ余裕あり) ④1126可、1130不可
                       戦友991(自軍各部隊の速度によっては失敗するため安全圏は986。988で不可の場合あり。987未検証)
    • 下3上2案その3(下下下上上)(戦友に高速部隊)
      • ①520(推定)以上551以下 ②748以上826(推定)以下 ③580(推定)以上747以下 ④793以下 友1327以下
      • ①が3ターンでワープ6ターンでロック直前、②が1ターンでロック解除、4ターンでワープ、6ターンでロック直前、③が4ターンでワープ、6ターンでゴール。②が826を超えるなら②と③を入れ替える。
      • ④が4ターンでワープ5ターンで行動終了、友が3ターンでワープ、4ターンで右を回って5ターンで行動終了。あるいは4ターンでワープ、5ターンで行動終了。④794で3ターンワープ、793で4ターンワープを確認。友987~1327で3ターンワープ、986で4ターンワープを確認。コメントに1397で2ターンワープとの情報有り。2ターンワープの場合この案は破綻する。
      • 1327で確認した際、3ターンでワープ後5ターンでロックパネルを解除した。これを防ぐには2か4どちらかの速度を下げて5ターンワープの速度にすれば良いと考えられる。2は737で4ターンワープ、736で5ターンワープを確認。4を594以下にすれば5ターンかかると推定する。
    • 上4下1案
      • 上に置いた部隊のうち行動順が奇数の部隊はそのまま直進、1部隊が上の宝箱ルートを1周、残りの部隊が2周する。
      • ロックパネルまでの距離があり、行動順が後になる友軍でも移動力次第では前に出ることも可能になるため、自前で高速部隊を用意できないが友軍に高速部隊があるという場合にワンチャンス。
        ただし、友軍が1100超えの高速部隊でもない限り、2番目の行動順部隊の移動力を550程度に抑える必要あり。
        こうすることで宝箱ルートに入った友軍を1周だけで抜け出せるようにできる。(そのままでは行動順後の部隊は2周してしまう)
        友軍の移動力759であれば、ロックパネルを下に向かった場合、4ターン目にワープし、D E+を倒してゴールするのは6ターン目となる。
        この場合、A+を倒せる移動力610程度の部隊を自前で用意したい所。
        グラジオラス単騎の速さで3ターン目にA+手前で踏みとどまる。戦闘を回避できるなら一考の価値あり。
      • 参考までに(1)610上、(2)561下、(3)550上、(4)685上、友759上の組み合わせで獲得ゴールド10349、種139でした。
      • 速度1125あれば2’3’からゴールまで1ターンで到達可能。

最上級 ひしめく叡智の世界花 Edit

E-4ポイント害虫弱点
ALv64 ノミ・ネット
Lv62 ヒョウマ・ンティス
Lv62 ゴー・シメー


BLv63 ヒョウイ・リマース
Lv63 ゴー・シメー

CLv58 ノミ・ネット
Lv62 ヒョウマ・ンティス
Lv64 ヒョウイ・リマース


DLv60 ゴー・シメー
Lv58 ヒョウイ・リマース

E+Lv62 チョウ・ホシー
Lv64 ヒョウマ・ンティス
Lv62 ノミ・ネット


F+Lv65 チョウ・ホシー
Lv64 ゴー・シメー
Lv64 ヒョウイ・リマース


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銀」8010207~11685163~185360 (4.500)9(★2 or 投票券1~2 or アンプルゥ or 生命の結晶x2)+1(生命の結晶x5)投票券×40
  • 勲章3案
    • 初期配置で勲章3獲得可能。
      • 左に移動力高めかつ移動力増減パネルを無効化できるPTを置くといい。
      • 増減無視で右に配置した部隊より先に行動する部隊であれば同等の速度でも問題ない。

栄華祭 グランデ・フルール(後半) Edit

初級 渦巻く情熱の世界花 Edit

E-5ポイント害虫弱点
ALv18 ノミ・ネット
Lv17 ヒョウマ・ンティス
Lv17 ゴー・シメー


BLv18 ノミ・ネット
Lv17 ヒョウマ・ンティス
Lv17 ヒョウイ・リマース


C+Lv19 チョウ・ホシー
Lv16 ヒョウイ・リマース
Lv16 ゴー・シメー


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銅」15????~2085~????????~165~????165 (11.000)4 (★2 or 投票券 or 贈り物1%)投票券x10

中級 投票券は誰のもの? Edit

E-6ポイント害虫弱点
A+Lv28 チョウ・ホシー
Lv30 ノミ・ネット
Lv30 ゴー・シメー


BLv30 ノミ・ネット
Lv30 ヒョウマ・ンティス
Lv28 ヒョウイ・リマース


CLv31 ゴー・シメー
Lv30 ヒョウイ・リマース

D+Lv34 チョウ・ホシー
Lv30 ヒョウイ・リマース
Lv30 ヒョウマ・ンティス


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銅」30????~3622~????????~189~????255 (8.500)6 (★2 or 贈り物1% or 投票券1~2)投票券x20

上級 疑惑の花騎士 Edit

E-7ポイント害虫弱点
ALv50 ノミ・ネット
Lv50 ゴー・シメー
Lv50 ヒョウイ・リマース


BLv48 ノミ・ネット
Lv49 ヒョウマ・ンティス
Lv47 ゴー・シメー


CLv48 ノミ・ネット
Lv47 ヒョウマ・ンティス
Lv48 ヒョウイ・リマース


D+Lv49 チョウ・ホシー
Lv48 ヒョウイ・リマース
Lv47 ヒョウマ・ンティス


E+Lv52 チョウ・ホシー
Lv48 ノミ・ネット
Lv48 ゴー・シメー


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銅」50????~????????~????325 (6.500)7(★2 or 投票券1~2 or 生命の結晶)+1(生命の結晶x3)投票券x34

最上級 グランデ・フルール Edit

E-8ポイント害虫弱点
ALv64 ノミ・ネット
Lv63 ヒョウマ・ンティス
Lv64 ヒョウイ・リマース


BLv64 ノミ・ネット
Lv62 ゴー・シメー

C+Lv68 チョウ・ホシー
Lv66 ノミ・ネット
Lv66 ゴー・シメー


DLv62 ヒョウマ・ンティス
Lv63 ゴー・シメー
Lv64 ヒョウイ・リマース


E+Lv68 チョウ・ホシー
Lv64 ヒョウマ・ンティス
Lv64 ノミ・ネット


F+Lv70 アンターガタイショ
Lv68 ヒョウイ・リマース
Lv68 ヒョウマ・ンティス


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種経験値(効率)宝箱備考
華麗石×2/特別功労賞「銀」80????~13307~????????~213~????360 (4.500)9(★2 or 投票券x1~2 or アンプルゥ or 生命の結晶x1~2)+1(生命の結晶x6)投票券x54
  • 勲章3案
    • 等速の場合は左から3,1,1。
    • 高速友軍を使う場合は初期配置のままでOK。

ボーナスステージ Edit

+  旧イベントBS_

巡回効率 Edit

+  旧イベント効率_

人気投票イベント Edit

人気投票の編集

+  お礼コメント

人気投票イベント速報

2016年1月26日13時時点(14時発表)

+  総合
+  属性別
+  国家別
+  ★別
+  国家対抗

2016年1月27日13時時点(14時発表)

+  総合
+  属性別
+  国家別
+  ★別
+  国家対抗

2016年1月28日13時時点(14時発表)

+  総合
+  属性別
+  国家別
+  ★別
+  国家対抗

2016年1月29日13時時点(14時発表)

+  総合
+  属性別
+  国家別
+  ★別
+  国家対抗

2016年2月1日16時時点

+  総合
+  属性別
+  国家別
+  ★別
+  国家対抗

2016年2月3日13時時点(14時発表)

+  総合
+  属性別
+  国家別
+  ★別
+  国家対抗

2016年2月5日13時時点(14時発表)

+  総合
+  属性別
+  国家別
+  ★別
+  国家対抗

最終結果(2016年2月15日17時発表)

+  総合
+  ★別
+  国家対抗

人気投票速報早見表(推移)

+  一覧表
+  ★別
+  属性別
+  国家別
+  結果画像
  • 受賞キャラクターは総合>レアリティ>属性>国家の順で評価されています。
    • 受賞キャラクターはアイコンサイズが他に比べて少し大きくなっています。

封印石効率 Edit

※後半は予想値

前半スタミナ配置封印石期待値(/st)勲章3報酬の封印石
初級 息づく歴史の世界花10初期18 (1.80)10
中級 芽吹く希望の世界花20初期38 (1.90)20
上級 輝く理想の世界花40初期78 (1.95)30
最上級 ひしめく叡智の世界花80初期165 (2.06)50
後半スタミナ配置封印石期待値(/st)勲章3報酬の封印石
初級 渦巻く情熱の世界花15初期28 (1.87)10
中級 投票券は誰のもの?30初期60 (2.00)20
上級 疑惑の花騎士50初期104 (2.08)30
最上級 グランデ・フルール80初期175 (2.19)50

装備のみ入手最短(940):お詫び(400)+前半初級(28)+前半中級(58)+後半ALL(477)=963(st205)
レインリリー(2510):お詫び(400)+前半ALL(409)+後半ALL(477)+後半最上級*7(1225)=2511(st885)
装備+レインリリー(3450):お詫び(400)+前半ALL(409)+後半ALL(477)+後半最上級*12(2100)+前半中級(38)+後半初級(28)=3452(st1320)

コメント Edit

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  • 勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 高速PT組めるほど充実してないんだけど、友軍1000の人居るからなんとかなりませんか?自軍で組めるのは800と700が限界です -- 2016-07-28 (木) 14:47:36
      • 5つ上の木を見るといい -- 2016-07-28 (木) 17:06:30
      • 自軍で1000が組めなくても800と700が組めるなら下3上2その2も可能だよ。①550②650③805④705の友800で12000くらい、友1000で14000くらいいけるよ。 -- 2016-07-29 (金) 00:21:34
        • それどういう挙動だ? 友軍1000超えると3ターンでワープするよな。友軍は早ければ早いほどいいのか? -- 2016-07-29 (金) 06:27:49
        • 実際にやってみて理解した。速度のばらつきまとめて案に追加しといた。 -- 2016-07-29 (金) 09:37:42
    • 助っ人PTの速度どのくらいにしとけばいいかな? -- 2016-07-28 (木) 17:52:02
      • 自分は1050にしてる -- 2016-07-28 (木) 18:47:25
      • コメに900後半がよく出てるからとりあえず960にしてる -- 2016-07-28 (木) 19:34:48
      • 4桁までいくとやり方によっては失敗するから、それより少し低くして979にしてる。 -- 2016-07-28 (木) 19:51:16
      • 色々検証した結果早ければ早いほど良さそうだ -- 2016-07-29 (金) 09:11:00
        • 戦友1397だと2ターン目でワープして失敗した -- 2016-07-29 (金) 16:38:45
      • ぐるぐる案によると986以下がよさげっぽい -- 2016-07-29 (金) 09:17:44
    • 後半最上級、ふーん友軍が速ければいいのかと適当に初期配置・自軍600未満・友軍800くらいでは勲章とれない罠 -- 2016-07-29 (金) 00:42:12
    • 後半最上級のストーリーは不覚にも目頭にくるものがあるな。2回目だってのに -- 2016-07-29 (金) 00:59:02
      • また泣いちゃった。入賞圏外だった嫁になけなしの投票券ぶっこんだけど喜んでくれただろうか -- 2016-07-29 (金) 01:23:14
    • E-3上4下1AFN案 上①690以上②サルビア③サルビア④965以上 下戦友できるだけ早く ゴールド9500~12000以上? 自力で965以上を組めなくても戦友にいれば入れ替えでいける筈 -- 2016-07-29 (金) 03:54:51
      • 下が早過ぎるとロック解除しそうになるね、783でギリギリでした。4は戦友交換で行ったけど980成功、1180はサルビアさん片方がゴールルート突っ込んで失敗…… -- 2016-07-30 (土) 18:02:35
    • 助っ人に頼らない上級グルグル ①675 ②937 ③727 助っ人600程度で12000ほど稼げます。 -- 2016-07-30 (土) 01:50:02
      • おっと、①②③は上、助っ人は下です。肝心なことを書き忘れ、申し訳ないです。 -- 2016-07-30 (土) 02:03:11
    • 友軍全員が早いわけじゃないから面倒この上ないな…かと言って700程度ならもりもりのほうがスタミナ効率上回るし… -- 2016-07-30 (土) 11:24:00
      • 11000台~13000台で良ければ ①551下②642下③810下④800上 友600台~700台でいける。友が1100くらい(というか③ターンでワープに到達)すると失敗。 -- 2016-07-30 (土) 21:01:08
        • 追記:友が987?を越える(3ターンでワープに到達)する場合は④を767くらいに減らす、でもOK。あと友上って書き忘れた。 -- 2016-07-31 (日) 04:35:16
    • 戦友頼みだと一時間に一回だから、あんまり効率が良くないんだよなあ。友なしか早めの600~700程度で実行出来る案がいいね -- 2016-07-30 (土) 15:31:29
    • 前半上級上4下1でぐるぐる、上は(1)720(2)912(3)652(4)900、下は戦友上限700ちょっと。(1)はあとほんの少し上げられるはず。(2)は輪のところを二周しない程度に。(3)の652はほぼ下限であと数十くらい上げられるはず、ゴールする部隊。(4)は輪のところ二周するから1000超えてもいけると思う。戦友は750くらいあるとNG、720あたりが上限かも。取得ゴールドは13000から14000くらい -- 2016-07-30 (土) 17:03:14
      • ほえーこんなにいっぱい考えられてすごいのう……500台が低速に見えるくらい高速化してるとは言え、700+オンシアビくらいしか走れませんわ -- 2016-07-30 (土) 17:38:42
      • 間違えた、良く考えると(4)が1000くらいあると先に抜けちゃうからダメか。(4)も(2)と同じくらいの上限か -- 2016-07-30 (土) 18:01:36
    • 検証やってる時にミスってループ切れると自分に腹が立つの -- 2016-07-31 (日) 03:12:52
      • 検証に失敗はつきもの、ここでの失敗が後の成功の糧になるなら安いもんですよ。とはいえ、さすがに死路が確定してWikiに上がってるものをやっちゃうと、どうしょうもないけどね・・・ -- 2016-08-01 (月) 02:33:05
    • 上2下3案、上は①が677、②が745まで確認、4ターン目以降にワープすればいいだけっぽいのでもっと早くできそう?ディプラ欲しいぜ… -- 2016-07-31 (日) 07:20:19
    • 前半上級にて、戦友の1327部隊、何とか使えないものかと試行錯誤した結果、下(1)749(2)754(友)1327、上(3)697(4)700でぐるぐるできました。 下は748以上を2部隊+1200以上の友軍、上は特に制限は見えてきませんでした。高速部隊を幾つも作れる人向けかも。 -- 2016-08-01 (月) 02:28:04
      • それとは別だけど1327部隊の利用法自体は既にあるで、と言うか書いたで -- 2016-08-01 (月) 18:33:46
        • 「下3上2案その3(下下下上上)(戦友に高速部隊)」の事であれば、既に2~3回やってるんだけどね、ワープ後の余剰移動のせいで毎回決壊している。 おそらく宝箱ルートのループに戦友部隊を閉じ込める作戦なのだろうけど、酷い時はワープしたターンにそのまま矢印パネルまで届いて書き換えることも。 それでなくてもループ1周したターンのうちにループを抜け出しているので、閉じ込めるタイミングは無かったです。 偶然かもしれないけど、偶然だとしても安定はしないと思いますよ。 -- 2016-08-02 (火) 21:27:05
        • 一葉宛 余剰移動は移動連打による移動時間短縮の副作用で発生を抑えられると思う。律儀にワンクリックで待ってると移動時間中にワープが終わって余剰移動が発生するので。 -- 2016-08-03 (水) 10:34:18
        • 条件がシビアだから、他のパターンでも余剰移動入るとずれちゃう事もあるしなるべく移動連打推奨だね -- 2016-08-03 (水) 13:57:32
    • 後半最上級等速 イ に1or2部隊配置すると先にゴールする可能性出てくるので要注意 -- 2016-08-02 (火) 11:52:13
      • ↑続きイウ見た目よりゴールに近い。参考:ア①②友イ④ウ③等速530前後。2ターン目、①②友戦闘せず。③はE+、④はDと戦闘済み。ラスト②はBとの戦闘と同じターン③④ゴールする -- 木主? 2016-08-02 (火) 12:08:14
      • これ、上に書いといてくれればよかったのに…後半最上5周したわ… -- 2018-03-06 (火) 22:05:06
    • レインリリーの技花と装花、なんで一つずつ多めに交換できるんですかね…(余分に交換したAFN) -- 2016-08-03 (水) 23:57:02
      • あなたはその花を経験値として合成してもいいし記念として保存してもいい -- 2016-08-04 (木) 07:26:09
    • 後半最上級高速友軍っつっても他部隊が600くらいだと1000あっても普通にイウの奴らにゴールされちゃうな500前後にしたら800でもいけた -- 2018-03-09 (金) 23:51:18
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Last-modified: 2017-12-04 (月) 19:20:10 (2328d)